第十五件的DGS作品,終於在我將滿二十八歲前完成了;與此同時放在Online Portfolio Web上的做品數也達到了六十件(雖然沒放的更多),對我而言確實是個里程碑。白天工作、晚上假日創作+聽英文的模式除了體力上的負擔外,精神上壓迫也挺嚇人的。幸虧現在公司的工作內容挺有成究感的,也分擔了一些我在創作上給自己的"功課"。雖然才剛起步,但至少能慢慢能肯定的說:不論工作/生活上有多忙碌,只要肯堅持的話總會有時間能做自己的作品。
在FLAME這件作品上我覺得有幾個點必須要提醒自己:
優點是:
1. 層次感與細部有所進步
2. 構成上相比同系列有乾淨些
3. 在軸線上,維持一方體中的多變性與各向度的趣味
4. 量感與規律感有提升
缺點是:
1. 雖然外輪廓部份以線構成去改變,區別出它與其它作的不同處,但內部的量體雕塑很相似
2. 方體仍稍嫌穩定,或許仍應選擇一軸向拉伸增加視覺張力
很重要的一點是:找到自己喜歡的表現法方式-類似VFX Showreel的作法,將具體的幾何以抽象角度呈現。在之後的DGS裡我想會以不同的作法來創作-以線為起點,構築外輪廓;以VOXEL(3d Coat)去執行內部量體與空間- 希望藉此能創造出更符合我理想的作品。
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