BEYOND THE BODY

自始至終我對形體的思考總是關心著幾件事情首先便來探討"軸向"吧。將此部份排列為一,是因為我認為此性質足以貫穿所有造形體,為最高之依據.很有趣的的,或許是身為脊椎對物的限制,,亦或是受制於地心引力之影響,我們難以自覺到所有造物必然偏於某一向度而生成:垂直於天的高樓或紀念碑,試圖以多軸形態營造動感的流線工業產品,,亦或是無限軸向的幾何構成體與穩定構圖的古典雕塑:因此我將軸向視為所形體的根,同時亦是最大的限制。


在我們的視覺體驗中,形體有著引導視覺的主要方向:不論是菲狄亞斯的古老巨神,亦或是布朗庫西的幾何構成。軸的向度控制了一切:與此同時,軸的特性也限制了我們的創作可能;使得視覺對造形的感知漸趨於單一;因為軸性單一化了視覺。這是否代表著我們對造形的思考已經到了終點?





舉凡人為造形體皆是從某一個主要面向的草圖來做發想:往往造形體的主軸於此向度就已決定。極少直接從立體向度來發展設計的:不論是雕塑家甚或是建築師。雖然平面發展到立體時,各向度的軸性與造形仍會變化,但以此作法,往往其它向度會是”因應而生”,造形體的可看性也只限於某向度。是否有可能將不相關聯的立面組合,創造視覺感更豐富的造形體呢?



在此,我試以平向度面去構成立體造形。以六幅無關聯的平面作基本概念,再將全部圖面整合在一造形體之上。這件作品亦延續著我的美學風格:發想自人體,是一個人體的變樣。軀幹是主軸、四肢是導引軸、反向軸則是人體動作弧線的延伸。這是我第一件雕塑作品;或許根本沒有人會認同,不過我始終相信:這是我踏上”理形”之路的開始。




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