Note: 未來工作計畫


(一) 目標

A. 成為VFX專家
B. 成為建築專業者
C. 維持創作質量

(二) 原則

A.  生活獨立的確保: 工作;有積蓄+給家人或多少一點補助。
B.  創作靈感的確保: 網路如PinInterest, 建築網站等等.
C.  發表舞臺的確保: 我的FB, Online Magazine, My web, etc.

(三) 面向

 A.  DGS與建築:FORM+Subculture具有一貫性的創作文本(先穩定DGS/ 抓住文本/交錯)
  1. 2d草圖: 0.5hr-1.0hr 可完成. 難度低產量高/ 目前庫存尚多,且僅為發想,發展有限(於轉為3d時大補);不急著做.
  2. 3d草圖: 1day- 2day 可完成 (working hour 7-8 hr/day); 1 day more for checking. 難度中產量中/ 以此為主力,試於此階段完善構圖減少日後修補時間. 每三月一件。一年共三件.
  3. 3d正圖: 6day- 7day 可完成 (working hour 30-40); 2 day more for checking. 難度高產量低/ 接續前者,每六月一件。一年共二到三件完成品. 不多不精,但美學研究上要有進展
  4. 建築-地域相關的批判性作品/ 建築競圖非必要;但如有幫助可參與/ 建築與其它興趣:如VFX,ILLUSTRATION等等結合.
B.  建築實務專業,建築理論知識,3d/VFX技術,英文
  1. 建築實務專業: 與工作、證照等等相關:於做中學.
  2. 建築理論知識:為創作一有深度的文本而學習:作為休閒等學習.
  3. 3d/VFX技術: 於創作中一邊提升技術一邊練習學習-亦能對工作有所幫助.
  4. 英文: 閱讀、聽力、單字、自我口說......
C.  純化自我生活,陪伴家人朋友,面對自身感情
  1. 純化自已的休閒娛樂: 許多嗜好可於網路解決(如找靈感不一定買書;網路上的資料更多更快更好整理);逛書店不一定要買、看電影可以等二輪等等...開源節流,省時去創作.
  2. 陪伴家人朋友: 維繫感情聯繫、自我放鬆、珍惜並學習人生的新階段與新責任.
  3. 面對自身感情:同上-找到對的對象要出手,學習人生的其它學分。

Ps1. 注意身體/心理/社會健康
Ps2. 我的未來計畫與他人的不同之處在於- 百分百會執行`。

Ps3. 遠離人群

增補一:
杜拜的工作薪資offer高;但工作性質是純粹的3d Visualization。
上海的工作很光鮮亮麗;但所作內容偏產品設計與品牌包裝。
臺灣的薪資普普;但在教育面上,同時兼顧了我對CGI的熱愛與對建築的信仰。
與其拿一份不符身份的薪水,與其在打扮上像個名流大師;找出自己在建築、設計界的一個自我論述與工作定位,是我目前想做的(希望這些大話在未來我自怨自艾時能提點自己) 。不論最後落腳何處,但求無愧我心。 雖然老闆都偷偷在臉書上說小廟容不下大和尚;但我的目標不是當方丈,而是成為掃地憎,所以OK的!!


增補二:瀰補空虛感的方式
1. 訂立自己的行程表: 含求職、學習與休息。不因假日而懈怠,不因工作而著急。
2. 確認工作的目標: 建築的專業與CGI的技術;一定水平的薪資;自我時間的調配。



增補三

A核心自我
內在: 創作,技術,理論
外在: 中小尺度的實踐: Pavilion, house, Installation. 多媒體的實驗: 動漫+建築. UX design, etc.

B 立足專業
內在: 設計,3d技術,後製包裝,Scripting
外在: 細部設計,施工圖繪製,基本法規,BIM.

C. 發展機會
自身進步性:大公司- OT40/ ME60  小公司- OT60/ ME40
環境拓展性:大公司 大/ 小公司 小
資金:薪資,WS
人脈:講師,工作同事,學生,同學

D. 模型指標
大公司: 考建築師證照
小公司: 累積技術能力


增補四

創作/ 設計生產線/ 練習

A) 建築實踐: Working Time 100%

環境- 於一有設計主軸、風格、信仰、一定薪資的公司中投入學習
目標- 針對不同尺度的語匯、對應的構建技術與材質、法規、結構etc.
時間- 工作時間
對象- DUOUN STUDIO10 Design,行一等等
搭配練習- Rhino/ T-spline/ Grasshopper-100 prototype Practice(Maya同步練習證明其建模之超大自由度以及交互轉檔)


B) 個人實踐: Private Time 60%

環境- 個人工作環境,類型含小尺度建築(Pavilion, House, Installation, Tower),工業設計,室內等等
目標- 在有趣的Idea/Series下,創作介於Academic Project的抽像/ Practice Project精準之間,明確清析的風格語匯,非Collage/Scifi. Just like Hernan said to me: you must take your position.將建築的可能性向前推;與此同時既然選擇了建築為媒材,也須觸及其他議題。
時間- 個人時間
對象- 參考如Tom Wiscombie, Eragatory, 王耀華等等
搭配練習- 3d Coat-VFX細雕與功能,搭配MAYA配合創作


C) 創作核心DGS:Private Time 60%

環境- 個人工作環境
目標- 不同尺度軸向,風格語匯構成,趨向精準而非Chris ThackryTexas AM那樣亂 有趣的型態 電影的技術 他領域的靈感
時間- 個人時間
對象- Joseph Walsh , Hadid, Peeta, Calligraphy.
搭配練習- 3d Coat-VFX細雕與功能,搭配MAYA配合創作








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