幾天前因受到新世代遊戲引擎"Snowdrop"與"Dream Engine"的震憾,讓我有了挑戰: "用real-time(Scan-line)的渲染器,是否有可能做到Photo-realistic的可能?"這一想法;於是以Le Corbusier的Villa Savoye為模型基底,用Artlantis這典型介於Scan-line與GI render之間的渲染器,來做這次的作品。
原想說Villa Savoye是白模應該特好處理,結果反而很難找到適合的紋理去表現這麼大面積的白色表面。其實做到最後幾乎已經是在Photoshop裡作彩現了;除了在Artlantis裡抓出基本透視+光影外,其餘全部都在Photoshop裡處理過;背景也是於Arlantis裡抓個基準,之後從草皮到樹叢全部是拼貼而成。結果是還不壞,但與最初測試Scan-line渲染器的想法已完全搭不上邊,純粹變CG練習作品了。
雖與初衷不合,但這次的嘗試倒讓我回想起了兩位CG啟蒙老師的不同手法與概念。 我的第一位CG老師是文大推廣部的Mark老師;經過他的教導,我才打開了Vray與3ds Max的大門。他是一個很細膩的人;基本上絕大多數的事情都傾向在3d裡完成,僅後期微調與部份小物件會在PS裡修正。我的第二位CG老師是大學裡的Daniel老師;其實我並沒有從他那學到太多實質技術(畢竟當時他負責的課程是大三學生的表現法,另外我也忙於我自身的畢業設計),但他有一句話我印象深刻:他寧可拿到一張渲染30分、但有後製可能性的圖,也不要一張渲染70分,但後製可能性為零的圖。
雖然手法恰恰相反。但兩者至今仍影響我極深,也是我尊敬、學習的對象。
原始模型載點:
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=3c528450db8876a19f1180aac9cc3a21
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