3d Rendering Practice- Church of Light by Tadao Ando


最近很懶得做建築彩現,但為了溫飽還是複習一下...拿TADAO ANDO的光之教堂作練習,做張簡單的單消點透視圖。最終結果如旁。其實本來是想以Elvin Aliyev做的光之教堂為目標,但他太怪物了,單單是搜集在vraymtl裡下的材質大概就要四天吧(10 gb!!);對沒耐心的我來講實在沉不住氣。還是用PS後製吧。

(NOTE:窗框那的貼圖沒對到+椅子邊緣+混凝土邊界太銳利,下次注意。椅子的貼圖應沒法處理成理想的木椅上漆,只能改成鏽鐵)
(NOTE2: 看久了有點wash out的感覺>>差評一)


原始底圖。畢竟是INTERIOR,對keyshot來說就吃力了點,但又懶得設vray或mental ray...所以這次就選在artlantis做渲染,打一盞太陽就好(壁燈就用PS)。artlantis的特色就是兩個字: 硬,但是快。跟同期眾多的即時渲染軟體引擎如LUMION 、unity3D、unreal相比,artlantis的渲染品質真的不怎樣。好處是我覺得artlantis可塑性相對的高,很多東西都能進階調整,讓後續工作容易些。

材質通道。

 深度通道。



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