在IOA的方案數量其實不多(一學期一個也許是歐美個常
這樣一來暑假作業就結束了(至於Phase 02 因為還處於進行式,就等明年來弄吧!!)
接下來暑假的目標是對我而言最重要的兩件事: 一是把於IOA所學的納入我的DGS創作中;二是回去參
進度與方法記錄(持續更新):
現在DGS的做法,效率遠比以前要高出非常多(希望能藉此方法上的進步,在未來開始工作後&家庭的高壓下亦能持續發展作品);一開始以最簡單的面架構去做整體構成(這樣一來在做調整時較為輕鬆,同時能快速更改構圖)。之後再Extrude量體,於此階段去整理量體比例;最後便是不斷的細化與做出層次。很有趣的是我出國後進步的部份不在於做大架構,反倒是在細部方面多了很多技巧。
事實上至目前為止,我能為我的DGS劃出幾個不同階段:
DGS基本上有兩項核心規則: 一者為理型(包含所有Differences的型態,以2d為主),二者為全相(以3d為主)。而在DGS 0-3階段還處於摸索期,尚在思考如何將人體美學與抽象構成整合、將所有自己喜愛的原素納入自己的風格等等。DGS 4-9則邁向成熟期,在這段期間於構成與方向已漸漸穩定,同時也歸納出上述兩大原則。現在則將邁入第三階段;構成面向(outline,全相)已大體成熟,改變不大(打個比方可能就如ZAHA,雖然每個方案皆不同,但基調相同,進入穩定態;若以JESSE REISER的說法來講,便是廣度已定,接下來進入密度階段)。而當下的目標便是不斷內化型自身,創造更多內在空間與細節。
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